Ханна, профессиональный геймер, сталкивается с острой агорафобией, что ограничивает её возможности в реальной жизни. Для улучшения своих игровых навыков она использует новый контроллер, способный анализировать активность мозга. Эта технология помогает ей достигать выдающихся результатов в играх. Однако с течением времени Ханна начинает сомневаться в истинной природе устройства: читает ли оно её мысли или же контролирует их. Эти внутренние конфликты ставят под сомнение не только её карьеру, но и собственную идентичность. В процессе борьбы с внутренними демонами, она пытается понять, где заканчивается её сознание и начинается влияние технологии.